年IP潮玩经济研究报告CQ9电子平台2025
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依托多元IP矩阵与全渠道覆盖=◇★▲◇,集卡社形成▲•■“内容+渠道=▷-◁▼▪”两大护城河◆□◇:一方面▪-◇◁■,连续签约国漫/影视/游戏/文博等头部与潜力IP★-,叠加稀有度机制与高端工艺(典藏/豪华线)◇=▪-△□,既能制造爆款也能扩大长尾□☆-…▪,沉淀持续的内容壁垒与溢价能力○●•○□◇;另一方面▼☆▪=,构建▽…△▽“抖音直播为增量□☆、天猫/京东为承接…=▽、线下经销为广覆盖△◁■•…”的闭环△●△◆-■,触达核心玩家与泛人群-▼,提升转化与复购•▼=,并以供应链与渠道协同对冲流量波动▷▪=,形成稳健的增长护城河○▷▪▲◆。
玩具●★,不只是孩子的专属▷•○◆△。如今□•●□▪,成年人也热衷于在玩具中寻找情感寄托▪▼,重温童年的快乐☆…。随着消费能力提升●◁☆、Z世代崛起和文化消费升级□▲▼•,有文化内涵◁•◆☆▼、情感价值•☆▽▽•、和收藏属性的□…★“潮玩▲★”在玩具市场应运而生-☆■□◆。随着潮玩行业从萌芽走向成熟…▼,市场规模不断扩大△-,IP潮玩也逐渐成为市场焦点◁▷●△▽☆。IP赋予玩具更多魅力和价值☆•◆◁□▼,成为独特的文化符号▲…▽。除了原创IP=○,IP也通过授权▪▼◇、改编等方式赋能潮玩行业▲▲,实现商业价值多元化延伸=■-▼。这一热门风向促使我们将目光聚焦于IP潮玩行业▲▪=▼,洞察IP经济获取成年人心智的商业密码•○☆。
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泡泡玛特自2010年成立以来▽▽▷▪◇,历经从潮流零售到IP商业化的战略转型□□◆○☆◁。2016年签约设计师Kenny Wong推出MOLLY盲盒系列▽▪▷▼=,开启爆发式增长•▼▽◇○,2020年在港交所上市成为-◁◆•“潮玩第一股●◇◆□▲☆”•○◁。2020-2022年期间○▽,公司线下业务遭受重创●□,通过加速机器人商店布局和线上渠道拓展•=◆○,实现逆势增长□▲◇•。面对2022年盲盒监管新规■●…☆■-,泡泡玛特推出明盒产品和保底机制△★。2023年后深化全球化与文化赋能▪◇◇▲◆,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展◆▲▼△•★,展现出强大的成长韧性与创新能力•▽■□▷。
万代南梦宫于2010年正式提出•◆△•○“IP轴战略•◁--△…”□▷……,将公司所有业务围绕IP价值最大化进行重组•◆•,构建了以IP为核心的全产业链协同发展模式=◇。该战略的核心是◁◆△▲“一个IP-•▷==-,多领域发展□◆-◁=●”◇◇…=,通过游戏■▲•-、动画▪▼、周边商品-…-、线下娱乐等多元化业务形态☆▼▼…▲◆,实现IP价值的深度挖掘和长期运营▪▽▷◁。例如☆★◆,《龙珠》IP通过 △■-“动画更新 + 主机游戏 + 手游 + 一番赏盲盒☆•=▷△” 组合▼▽△◁,2025财年IP销售额达1906亿日元□▼◁•,同比增长35=◇•••.5%•★■▷▼。
2023至2025年□☆,IP潮玩的各类玩法在声量上有明显分层…•=□▪,呈现出新玩法爆发式拉动◆▽•=…,经典玩法迭代稳固▼☆★,小众玩法探索细分的格局△□•■■▷。☆○▷“换娃●■■▪”◁•“改娃▼■△■”等玩法声量靠前○▼,社媒上讨论度•▼★•▼▪、基础传播量高◁•▲▼,是潮玩IP中较受关注的基础场景◇★-▷☆▲;☆◇▼◆●-“抽卡•…◁-◁”▪•△“拆盒•□…△■”等声量虽相对靠后▷▪●■,传播基数较小●○…○,但增长动力强△□,成为IP潮玩玩法创新升级的新趋势方向◇△。
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泡泡玛特商业模式的核心在于全产业链布局◇●--•。上游IP来源方面◁…★,泡泡玛特拥有自有IP-•◇◁◇、独家IP□○▪▪◆…、授权IP三种类型IP-☆◆○▲,并且近年来自有及独家IP营收贡献呈现上涨态势▲▪▷-•-。IP运营来看•▼△,一方面泡泡玛特会对IP进行对外授权◁★,另一方面通过PDC进行潮玩产品设计开发■△☆☆=;生产端来看CQ9电子平台○•★▽,泡泡玛特采取代工模式▷••▲,并设立供应链管理中心…◆…☆◇-,并于2020年开始进行柔性供应链改革■▪。营销端来看◆=▲▼,泡泡玛特充分利用线上会员体系与线下展会资源◇★,高效触达消费者=●。渠道端来看…★●◁•○,泡泡玛特构建了线上线下全渠道销售网络▼•▪,包括直营店▲▷、机器人商店◆…◇、电商平台和自有APP等○==☆▲。
1950年○◇○▷,山科直治创立万代○●▷◇■△,从玩具批发商转型为玩具开发商▽◁。2005年▽▲▷○▼◆,面对产业萧条◆◁,万代与街机游戏龙头南梦宫合并为万代南梦宫控股◁▽,开启 ☆=▷“IP 轴战略★▪◆◆•” △▪▼,打破业务壁垒实现跨媒体开发•○□。2014年加速全球化布局■△◁•=▷,2015年进军中国市场▪▷○■◆。近年来○▲…,通过收购Crunchyroll强化流媒体布局▷==,2025年与索尼共同投资100亿日元开发粉丝社群平台▷••□,推动IP价值最大化◁▪•。时至今日□=•,万代南梦宫已然从传统玩具与游戏制造商蜕变为覆盖内容创作◁▲■★•、数字娱乐•▷▲、线验的全球娱乐生态构建者□■•◇。
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IP潮玩在社交媒体上的声量于今年呈现明显上升趋势○▲○□△,这种热度回升与热点事件▲★▪、新品发布等关键因素密切相关=△△▪▷▼。尤其值得关注的是○◇●,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》的推出•■,有效拉动了用户互动量的跃升▽▪○◆●。同时▪…○•,◇=▽▪=“国潮IP◆◁▪=▼●”★…□▷▽□、◆○▷…“AI+潮玩□=◁”等创新概念及新兴IP的涌现▪▼◇,进一步为热度增长注入动能▪•●△■,这一趋势标志着潮玩行业的整体关注度与话题性正在回暖★…□,展现出可观的复苏潜力与发展韧性-☆•。
▪★◇“IP潮玩-=○=•” 是指具有高辨识度的独立知识产权(IP)属性的潮流玩具…☆△。区别于其他玩具□…■▼◆年IP潮玩经济研究报告,潮玩的目标受众并非儿童而主要面向成年人□-☆□☆,因其设计和制造工艺较为考究而通常具有较高的观赏性和艺术价值◇◁◆▼○●。与其他传统玩具不同◁★,潮流玩具不一味追求可玩性或教育性★☆▲△▼,但具有一定收藏及潮流属性-◁▽••◆,且因为IP的赋能◁▲,IP潮玩容易在网络上引起高话题度和影响力◆☆-○-。
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调研显示…□★◇◁-,社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口△…☆•=,其次为品牌官网及官方微信账号••●,反映出内容种草-官方验证 的信息获取路径◁○□。在购买转化环节☆••,沉浸式开箱视频凭借其真实体验感成为最具煽动性的营销形式-■◁□▽△,品牌联名活动则通过跨界破圈效应位居第二●◁▲●。购买渠道选择呈现 双核心 特征▽▽•▪,货架电商与品牌自营线下店平分秋色-•。消费者决策时优先考量三大因素□•-=△:货源丰富度■▪■▽▷、即时拥有感及价格因素★★。这种 信息-欲望-渠道 的闭环体系=……,凸显了IP潮玩市场中内容营销与渠道体验的双重重要性★○。
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集卡社(Card◁△▼.Fun)由广州杰森动漫孵化▼▪…,2020年正式推出品牌并以《斗罗大陆》收藏卡切入市场★…▷▷,确立品牌▲◇■●□“收藏类卡牌☆-”定位☆•。2021—2022年加速签约动漫/影视/游戏等头部IP▷◇◁•☆,丰富产品矩阵▽◆☆◁=,通过强IP授权积累品牌影响力△••★=,形成竞争壁垒-▽■▽●▲。2023年在资本与渠道层面双轮驱动▷▷◇:获平台方领投融资◇●-★△、拆卡直播爆发△◇■▷◆,同时上线典藏/豪华等高端收藏线-◆○,并创立线下官方门店品牌◁☆。成立至今□…☆●•-,杰森娱乐逐步成为一家集IP版权运营★…=▽、影视及动漫内容投资◁▲…◁、IP衍生品设计开发生产销售于一体的综合型文化娱乐集团□●■…☆△。
本报告旨在全面剖析IP潮玩的经济价值与发展潜力◁•▽★…,通过梳理IP潮玩的发展脉络☆☆、产业链图谱及消费者偏好●•=▽●…,深入分析行业头部品牌的商业模式与价值创造路径…△○☆□,以及从消费者端了解心理需求和付费动机◁◆,从而揭示IP在潮玩授权□●□、创新玩法中的关键作用○○▪□,为行业从业者▲◁○■◆▷、投资者及相关研究者提供前瞻性的行业洞察和策略建议□■•△▽,助力IP潮玩经济的持续发展与创新▽△▽=。
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潮玩细分品类的声量与增速呈现明显分化特征□▽。盲盒品类仍凭借最大市场基数和持续的玩法创新与IP联动●=◆◆▪,维持稳健增速●◇▼=☆★;手办则以最高增速在各品类中实现突围◆▪,凸显当前市场热点方向○…•■。BJD受益于《甄嬛传》等头部IP联动◇…▲…△,成功实现大众圈层渗透▪…◆▽•;卡牌…△▽▪、毛绒玩具和拼装模型增长态势保持稳定■•●▽,需通过场景化创新实现破局★▽△▽▲;积木增速平缓☆☆▲●▲◁,表明该市场已步入成熟阶段●•▪☆。
最早香港独立设计师带动了潮玩行业起步■…▼=-,潮玩更多与○◆“街头文化◇◆▷”紧密联系★△▽•=•,活跃于时尚潮流圈▼▷▷;在21世纪初期中国开始涌现潮玩设计师▽-•●,潮玩仍以艺术家作品为主▷■•★•,但本土文化IP开始崭露头角▽▪-▷;2010年中国玩具行业迎来首次上市潮-•▪□▲●,=▼▽●“动漫+玩具■○★▼▼△”模式或自有品牌运营推动了本土玩具产业的崛起•◁★,与此同时盲盒形式从日本发端并成为主流玩法▲◆;2016年起…-◇▷,伴随着泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场◇□☆◆=☆,潮玩行业迎来爆发式增长-▼△□●…,潮玩品牌逐渐增多○☆•○,进入多元IP繁荣期○□•○。
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技术层面▽○,区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值◇▽▲==,元宇宙平台则构建沉浸式社交空间○◆△。消费端▷◇=▲△,年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号◆…,其社交货币属性加速从小众爱好向大众文化渗透○▼▲□•。跨界融合方面★○◁○,与游戏◇…□、影视=••◁◁…、时尚产业的联动不断深化☆-…◇。与此同时■=▼-▪CQ9电子平台2025,数字潮玩的发展仍受制于多重瓶颈■◆•==…:全球监管政策的不确定性可能引发市场波动◆▼•,技术门槛与成本壁垒加剧行业集中▼…,内容同质化与价格炒作导致的信任危机也考验着价值共识的构建◁▼◇◆◇…。未来▪▪-◆,行业需在技术创新与合规发展间寻求平衡▲◁,通过内容原创与生态协同●◇◆▷,推动数字潮玩从短期炒作走向长期价值沉淀◆▷○★▷,真正释放虚拟消费的文化潜力-◁☆。
根据数据测算与分析••★△■,2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元★▽,2020-2024年CAGR约为13○◁•=.8%••◁▽▷◁。随着产业链上游IP商业化成熟度与落地效率的提高◁▷○▪,中游IP运营方的产品创新以及下游终端渠道的持续丰富○☆◆•▲◆,预计2027年中国IP潮玩消费市场规模将突破1•☆☆,000亿元☆▽==,2029年达到近1300亿元◁=-=,2024-2029年CAGR约11▽•▽•◁.3%-■▽◇=●。
近年来越来越多的国产潮玩品牌开始出海☆●△◆▪,出海地区包括欧美☆◁▲、日本◇▼▷▽◇•、东南亚等•△◆。这三个地区潮玩市场各有特点••■△,出海难度也不一△☆--•…。欧美市场作为全球最大潮玩市场CQ9电子平台=■◆☆◇•,消费者以25-45岁高收入群体为主•◆◁▲◁,偏好艺术玩具和影视IP手办■••□,但文化审美差异显著且渠道依赖线下专卖店□△,出海难度最大★●★▼;日本市场本土IP占据 绝大部分份额◆•●▪…,便利店与秋叶原渠道壁垒高•-,难度次之○○○…•◆;东南亚市场增速最快▷-▽…=☆,但盗版较高且支付基础设施不完善■=■○,出海难度中等☆■•▼。另外○•◁▪★☆,国产潮玩出海也需要注意文化认知▪▪△、知识产权★□▪、供应链等挑战◆…●▽○◆。但总体而言▽=…▼▪,随着跨境电商渠道完善及国产IP全球影响力提升□▽,国产IP潮玩出海未来空间非常可观◁▽▽▲■。
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小红书&抖音两大社媒巨头通过多元的品类与营销玩法推动IP潮玩破圈…□。小红书围绕★=○▼“潮流玩具▪●☆▲”聚焦盲盒-•=●▪、联名■•:存储领域的技术先锋与生活伙伴CQ9电子 春意初起◁□••,在西南大学的烟草种植基地里■•△•,一群身着白大褂的青年学子正仔细研究烟草的•=“宿敌□▷△◁=”—烟粉虱青年担当▷◁▪:从实验室的&ld 更多 :存储领域的技术先锋与生活伙伴CQ9电子,、周边==◁-▪、新品等□…●•-,偏向精致=▽…、收藏向分享□△◇○◆,借助品牌联名(如三丽鸥=▲▷▲▽□、CHIIKAWA等)引发讨论……▼。抖音则更注重玩法■◇▷,以△▷▷■▷○“拆盲盒•▷▼□●-”▷•▽=“送礼★••”等独特的玩法带动热度□○◁=□,更侧重娱乐化▽◁△▲-、大众化传播▷•◇●,体现不同平台用户兴趣与内容生态差异•▼新 APP为商务人士提供高品质商业资讯C,。
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调研显示☆☆,超六成的消费者经常消费盲盒与手办产品◁■■■。从玩法来看★■,超过半数消费者将购买的潮玩用于展示陈列或系列收藏☆▷▲▽,反映出完整收集 和 场景搭建 已成为主流玩法▷•◇▲。值得注意的是•▲★,特定IP的忠实用户群体表现出鲜明的消费动机……:在高频复购同一IP产品的消费者中△•,收藏完整性 和 情绪减压 构成双重驱动力▼●■◆■▷。前者体现为对角色系列化的执着追求▲=□,后者则反映出年轻群体通过获取心爱形象缓解生活压力的心理需求▽…◁◇▪▪。
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在IP潮玩行业链条中==▷☆,IP设计是首要环节●•…,IP的来源来自于企业原创或基于已有形象二创及开发◁☆☆△▽,中游主要是IP的对接和运营▲…,以及潮玩的模型开发及生产△…□●☆★,下游则是面对消费者的体验店和售卖平台◆…△=。其中有些大型企业会贯穿整个产业链◁▪◆○■,做到集IP开发□▪…○、运营及销售为一体=-▲,从而更好地把控每个环节◁-••-▲。除此以外••,潮玩展会也是产业链条中的重要一环▽▼,在IP孵化◆•●▼、产业协同和全球化传播中扮演着枢纽角色▲▲▲▪■◇。
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